Lista de apuntes sobre 3DSMAX: materiales
3DSMAX Materiales: Material Physical parte 2, parámetros avanzados y anisotropía

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla…
Leer Apunte3DSMAX Materiales: Material Physical parte 1, introducción y parámetros base

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla…
Leer Apunte3DSMAX Materiales: Mapas y mapeo de elementos mediante UVW Map

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla…
Leer Apunte3DSMAX Materiales: Material Arch & Design de Mental Ray parte 2, transparencia y parámetros avanzados

28Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla…
Leer Apunte3DSMAX Materiales: Material Arch & Design de Mental Ray

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla…
Leer Apunte3DSMAX Materiales: Material Multi/Sub-object y su aplicación

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla…
Leer Apunte3DSMAX Materiales: Materiales extras y bibliotecas de materiales

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla…
Leer Apunte3DSMAX Materiales: Material Standard, mapas de textura

Uno de los principales objetivos de un artista CG es emular el mundo real pero dentro de un mundo virtual 3D. Para poder lograr hacer esto. Primero debemos comprender como la luz interactúa con los objetos que nos rodean. Debemos…
Leer Apunte3DSMAX Materiales: Material Standard, Canales de Shaders

Uno de los principales objetivos de un artista CG es emular el mundo real pero dentro de un mundo virtual 3D. Para poder lograr hacer esto. primero debemos comprender como la luz interactúa con los objetos que nos rodean. Debemos…
Leer Apunte3DSMAX Materiales: Introducción, Editor y Material Standard

Uno de los principales objetivos de un artista CG es emular el mundo real pero dentro de un mundo virtual 3D. Para poder lograr hacer esto. primero debemos comprender como la luz interactúa con los objetos que nos rodean. Debemos…
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