Lista de apuntes sobre 3DSMAX: modelado
3DSMAX, Herramienta Array (Matriz)

En este apunte conoceremos las diversas herramientas de matrices que nos ofrece 3DSMAX, también conocida como Array. Array es un comando que nos permite realizar copias utilizando filas y columnas, pero que también nos permitirá realizar las copias en niveles…
Leer Apunte3DSMAX Modelado: Herramienta de espaciado Spacing Tool

En este tutorial conoceremos las diversas herramientas de matrices que nos ofrece 3DSMAX como Spacing Tool, la cual nos permite ir distribuyendo de manera precisa copias de un objeto a través de un recorrido. Primeramente, comenzaremos conociendo las funciones específicas…
Leer ApunteProyecto N°5: modelado de vivienda e importación desde AutoCAD, parte 2

A lo largo de este curso ya hemos aprendido a modelar en 3DSMAX mediante diversas técnicas, además de crear y aplicar materiales y terminando con los distintos tipos de iluminación tanto Standard como fotométricas, además de calcular iluminación global y…
Leer ApunteProyecto N°5: modelado de vivienda e importación desde AutoCAD, parte 1

A lo largo de este curso ya hemos aprendido a modelar en 3DSMAX mediante diversas técnicas, además de crear y aplicar materiales y terminando con los distintos tipos de iluminación tanto Standard como fotométricas, además de calcular iluminación global (GI)…
Leer Apunte3DSMAX, herramientas de Editable Poly

En este mini tutorial se enunciarán algunas herramientas indispensables que se utilizan en el modelado de tipo Editable Poly o también llamado “box modeling”. Como ya sabemos, 3DSMAX posee muchas herramientas pero aquí se nombrarán las más utilizadas, según cada…
Leer ApunteProyecto N°4: modelado orgánico por Box Modeling y Editable Poly, parte 1

En este cuarto tutorial nos introduciremos en el tipo de modelado más conocido y utilizado en 3DSMAX: se trata del modelado por polygon o también conocido como “box modeling”, ya que todas las formas 3D son modeladas a partir de…
Leer ApunteProyecto N°3: modelado de logotipo 3D (líneas y shapes), parte 1

En este tercer proyecto modelaremos en 3DSMAX mediante líneas y formas (Shapes), comprenderemos la importancia de las herramientas propias de las Splines así como también aprenderemos a insertar imágenes de referencia en el programa. También aplicaremos modificadores especiales de transformación…
Leer ApunteProyecto N°2: modelado mediante modificadores y Shapes, parte 3

En este segundo ejercicio comenzaremos a modelar en 3DSMAX mediante líneas 2D o también llamadas “Shapes”, comprenderemos la importancia de los modificadores aplicados a las formas 3D para generar nuevas geometrías, así como también reconoceremos las herramientas de transformación, Snap,…
Leer ApunteProyecto N°2: modelado mediante modificadores y Shapes, parte 2

En este segundo ejercicio comenzaremos a modelar en 3DSMAX mediante líneas 2D o también llamadas “Shapes”, comprenderemos la importancia de los modificadores aplicados a las formas 3D para generar nuevas geometrías, así como también reconoceremos las herramientas de transformación, Snap,…
Leer ApunteProyecto N°2: modelado mediante modificadores y Shapes, parte 1

En este segundo ejercicio comenzaremos a modelar en 3DSMAX mediante líneas 2D o también llamadas “Shapes”, comprenderemos la importancia de los modificadores aplicados a las formas 3D para generar nuevas geometrías, así como también reconoceremos las herramientas de transformación, Snap,…
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