Lista de apuntes sobre Rhinoceros: conceptos básicos
Rhinoceros conceptos base: inserción de referencias o Blueprints

Una referencia se define como unas o más imágenes 2D de una o más vistas ortogonales de un objeto determinado, las cuales son insertadas en cada vista de cualquier programa 3D para servir como “guía” para concretar de manera eficiente…
Leer ApunteRhinoceros conceptos base: herramientas de Array (Matriz) Parte 2

En este tutorial se definirán y aplicarán las diferentes variaciones del comando Array o también llamado Matriz, el cual y como su nombre o indica es muy útil para crear matrices de elementos. Una Matriz se define como un conjunto…
Leer ApunteRhinoceros conceptos base: herramientas de Array (Matriz)

En este tutorial se definirán y aplicarán las diferentes variaciones del comando Array o también llamado Matriz, el cual y como su nombre o indica es muy útil para crear matrices de elementos. Una Matriz se define como un conjunto…
Leer ApunteRhinoceros conceptos base: concepto y uso de layers

Un layer o capa se define como un soporte que contiene información sobre objetos y formas ya sean líneas, sólidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella. La ventaja de los layers es que podemos relacionar ciertos elementos…
Leer ApunteRhinoceros conceptos base: Trabajo con puntos de control

En este tutorial se enseñarán y definirán los usos de los puntos de control o Control Points, una herramienta muy útil para modelar formas orgánicas o terrenos a partir de la deformación de un elemento 3D determinado, mediante la generación…
Leer ApunteRhinoceros conceptos base: transformaciones básicas de un objeto

En este tutorial introductorio a Rhinoceros comenzaremos enseñando y definiendo las transformaciones básicas para cualquier objeto 2D y 3D que dibujemos o modelemos en el programa. Como ya sabemos, en cualquier programa de dibujo y diseño 2D o 3D como…
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