En este apunte se definirán los usos de los puntos de control o Control Points, una herramienta muy útil para modelar formas orgánicas o terrenos a partir de la deformación de un elemento 3D determinado, mediante la generación de curvas de tipo NURBS (Non Uniform Rational B-Spline). Para ello realizaremos algunos ejercicios de aplicación donde entenderemos la importancia de esta herramienta de transformación. Los puntos de control (o CV) pueden ser invocados mediante el comando Rebuild (reconstruir) desde la barra de comandos, y luego presionando la tecla enter. Otra forma es acceder desde el menú superior en Edit >> Rebuild: […]
Categoría: Rhinoceros: Comandos base
En este apunte se definirán y aplicarán las diferentes variaciones del comando Array o también llamado Matriz, el cual y como su nombre o indica es muy útil para crear matrices de elementos. Una Matriz se define como un conjunto de copias a igual distancia y que a la vez están alineadas a un mismo eje, plano, ángulo o bien referenciadas a otro objeto de un elemento 2D o 3D previamente seleccionado. Una vez definido el concepto de Array, en Rhinoceros disponemos de seis tipos de matriz para crear. Estos son los siguientes: Array Rectangular. Array Along Curve. Array Polar.
Comandos base: herramientas de Matriz, parte 4 (Array on Along Curve on Surface y Linear)Leer más…
En este apunte se definirán y aplicarán las diferentes variaciones del comando Array o también llamado Matriz, el cual y como su nombre o indica es muy útil para crear matrices de elementos. Una Matriz se define como un conjunto de copias a igual distancia y que a la vez están alineadas a un mismo eje, plano, ángulo o bien referenciadas a otro objeto de un elemento 2D o 3D previamente seleccionado. Una vez definido el concepto de Array, en Rhinoceros disponemos de seis tipos de matriz para crear. Estos son los siguientes: Array Rectangular. Array Along Curve. Array Polar.
Comandos base: herramientas de Matriz, parte 3 (Array on Surface)Leer más…
En este apunte se definirán y aplicarán las diferentes variaciones del comando Array o también llamado Matriz, el cual y como su nombre o indica es muy útil para crear matrices de elementos. Una Matriz se define como un conjunto de copias a igual distancia y que a la vez están alineadas a un mismo eje, plano, ángulo o bien referenciadas a otro objeto de un elemento 2D o 3D previamente seleccionado. Una vez definido el concepto de Array, en Rhinoceros disponemos de seis tipos de matriz para crear. Estos son los siguientes: Array Rectangular. Array Along Curve. Array Polar.
Comandos base: herramientas de Matriz, parte 2 (Array Along curve)Leer más…
En este apunte se definirán y aplicarán las diferentes variaciones del comando Array o también llamado Matriz, el cual y como su nombre o indica es muy útil para crear matrices de elementos. Una Matriz se define como un conjunto de copias a igual distancia y que a la vez están alineadas a un mismo eje, plano, ángulo o bien referenciadas a otro objeto de un elemento 2D o 3D previamente seleccionado. Una vez definido el concepto de Array, en Rhinoceros disponemos de seis tipos de matriz para crear. Estos son los siguientes: Array Rectangular. Array Along Curve. Array Polar.
Comandos base: herramientas de Matriz, parte 1 (Array Rectangular y polar)Leer más…
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