Una referencia se define como unas o más imágenes 2D de una o más vistas ortogonales de un objeto determinado, las cuales son insertadas en cada vista de cualquier programa 3D para servir como “guía” para concretar de manera eficiente y con las proporciones reales del objeto el modelado de […]
Categoría: Rhinoceros Conceptos base
En este tutorial se definirán y aplicarán las diferentes variaciones del comando Array o también llamado Matriz, el cual y como su nombre o indica es muy útil para crear matrices de elementos. Una Matriz se define como un conjunto de copias a igual distancia y que a la vez
Rhinoceros conceptos base: herramientas de Array (Matriz) Parte 2Leer más…
En este tutorial se definirán y aplicarán las diferentes variaciones del comando Array o también llamado Matriz, el cual y como su nombre o indica es muy útil para crear matrices de elementos. Una Matriz se define como un conjunto de copias a igual distancia y que a la vez
Rhinoceros conceptos base: herramientas de Array (Matriz)Leer más…
Un layer o capa se define como un soporte que contiene información sobre objetos y formas ya sean líneas, sólidos o cualquier elemento 3D que le asignemos a ella. La ventaja de los layers es que podemos relacionar ciertos elementos del modelo 3D para realizar variadas operaciones ya sea seleccionándolos,
Rhinoceros conceptos base: concepto y uso de layersLeer más…
En este tutorial se enseñarán y definirán los usos de los puntos de control o Control Points, una herramienta muy útil para modelar formas orgánicas o terrenos a partir de la deformación de un elemento 3D determinado, mediante la generación de curvas de tipo NURBS (Non Uniform Rational B-Spline). Para
Rhinoceros conceptos base: Trabajo con puntos de controlLeer más…
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