Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del mundo real tales como mármol, ladrillo, plásticos, metales, etc. En este tutorial veremos el material denominado Arch & Design el cual es exclusivo del motor de render Mental Ray, el cual viene incorporado en 3DSMAX y nos servirá para representar de manera realista los materiales más utilizados en Arquitectura y […]

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del mundo real tales como mármol, ladrillo, plásticos, metales, etc. En este tutorial veremos el material denominado Arch & Design el cual es exclusivo del motor de render Mental Ray, el cual viene incorporado en 3DSMAX y nos servirá para representar de manera realista los materiales más utilizados en Arquitectura y

Materiales: material Arch & Design de Mental Ray, parte 1 (introducción y templates)Leer más…

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del mundo real tales como mármol, ladrillo, plásticos, metales, etc. En 3DSMAX disponemos de varios tipos de materiales los cuales nos permitirán realizar una serie de funciones y efectos dependiendo del material que queramos emular. Sin embargo, en este tutorial especial veremos el material denominado Multi/Sub-Object, el cual es uno de los

Materiales: material Multi/Sub-object y su aplicaciónLeer más…

En este apunte conoceremos las diversas herramientas de matrices que nos ofrece 3DSMAX, también conocida como Array. Array es un comando que nos permite realizar copias utilizando filas y columnas, pero que también nos permitirá realizar las copias en niveles o “pisos” (respecto al eje Z). Comenzaremos conociendo las funciones principales de la herramienta Array mediante una primitiva base y luego se realizará un pequeño ejercicio de aplicación. El archivo base de este ejercicio se puede descargar al hacer clic en el siguiente enlace: Descargar archivo base. Conociendo el comando Array Comenzaremos el apunte conociendo los parámetros más importantes de

Modelado: herramienta Array (Matriz)Leer más…

En este tutorial conoceremos las diversas herramientas de matrices que nos ofrece 3DSMAX como Spacing Tool, la cual nos permite ir distribuyendo de manera precisa copias de un objeto a través de un recorrido. Primeramente, comenzaremos conociendo las funciones específicas de Spacing Tool mediante la construcción de una primitiva base y luego aplicando la herramienta correspondiente. Finalmente, realizaremos un ejercicio de aplicación modelando una jaula en 3DSMAX, utilizando la herramienta respectiva. Los archivos base de este ejercicio se pueden descargar al hacer clic en el siguiente enlace: Descargar archivo base. Herramienta Spacing Tool Como su nombre lo indica, Spacing Tool

Modelado: herramienta de espaciado Spacing ToolLeer más…