Lista de apuntes sobre Rhinoceros: modelado 3D
Proyecto N°6: modelado de paraguas mediante Rail Revolve
En este nuevo proyecto de Rhinoceros se abordarará la técnica de modelado mediante el uso de la herramienta llamada Rail Revolve, el cual es una variación del comando Revolve y se diferencia de este porque en lugar de utilizar un…
Leer ApunteProyecto N°5: modelado de reloj de arena mediante Loft, parte 3 (modelado de estructura exterior y finalización)
En este proyecto aplicaremos la técnica de modelado llamada Loft, el cual consiste en proyectar superficies a partir de una estructura de dos o más líneas o curvas las cuales pueden ser abiertas o cerradas. Se puede hacer un loft…
Leer ApunteProyecto N°5: modelado de reloj de arena mediante Loft, parte 2 (modelado de la arena y texturizado)
En este proyecto aplicaremos la técnica de modelado llamada Loft, el cual consiste en proyectar superficies a partir de una estructura de dos o más líneas o curvas las cuales pueden ser abiertas o cerradas. Se puede hacer un loft…
Leer ApunteProyecto N°5: modelado de reloj de arena mediante Loft, parte 1 (modelado de estructura de vidrio)
En este proyecto aplicaremos la técnica de modelado llamada Loft, el cual consiste en proyectar superficies a partir de una estructura de dos o más líneas o curvas las cuales pueden ser abiertas o cerradas. Se puede hacer un loft…
Leer ApunteProyecto N°4: modelado de artefacto mediante puntos de control, parte 5 (periscopios y finalización)
En este apunte abordaremos la técnica de modelado por puntos de control, técnica muy útil para modelar objetos de tipo orgánico o con muchas curvas pero a diferencia del modelado del osito de peluche, en esta ocasión aplicaremos esta técnica…
Leer ApunteProyecto N°4: modelado de artefacto mediante puntos de control, parte 4 (hélices)
En este apunte abordaremos la técnica de modelado por puntos de control, técnica muy útil para modelar objetos de tipo orgánico o con muchas curvas pero a diferencia del modelado del osito de peluche, en esta ocasión aplicaremos esta técnica…
Leer ApunteProyecto N°4: modelado de artefacto mediante puntos de control, parte 3 (timones)
En este apunte abordaremos la técnica de modelado por puntos de control, técnica muy útil para modelar objetos de tipo orgánico o con muchas curvas pero a diferencia del modelado del osito de peluche, en esta ocasión aplicaremos esta técnica…
Leer ApunteProyecto N°4: modelado de artefacto mediante puntos de control, parte 2 (timón de inmersión)
En este apunte abordaremos la técnica de modelado por puntos de control, técnica muy útil para modelar objetos de tipo orgánico o con muchas curvas pero a diferencia del modelado del osito de peluche, en esta ocasión aplicaremos esta técnica…
Leer ApunteProyecto N°4: modelado de artefacto mediante puntos de control, parte 1 (cuerpo)
En este apunte abordaremos la técnica de modelado por puntos de control, técnica muy útil para modelar objetos de tipo orgánico o con muchas curvas pero a diferencia del modelado del osito de peluche, en esta ocasión aplicaremos esta técnica…
Leer ApunteProyecto N° 3: modelado de peluche mediante puntos de control, parte 4 (asignación de colores y render)
En este apunte se enseñará la técnica de modelado por puntos de control o control points, la cual es muy útil para modelar objetos de tipo orgánico o con muchas curvas que de otra manera serían muy difíciles de modelar…
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