En este apunte iniciamos un proyecto de vivienda unifamiliar mediante REVIT, donde aprenderemos a modelar los diferentes elementos constructivos mediante este programa y aplicaremos la metodología BIM para su realización. Para el desarrollo de este proyecto, se tomará en cuenta principalmente la versión 2025 del programa y su idioma por defecto será el Español. En esta tercera parte, definiremos los aspectos más avanzados de los muros en REVIT y definiremos el segundo piso del proyecto. Definiendo muros y tabiques del piso 2 Comenzaremos el proyecto ejecutando REVIT y, luego de cargarse el programa, abriremos el archivo que hemos guardado en […]
Autor: Carlos González L.
Desde los tiempos primitivos el hombre ha intentado representar el movimiento, pasando por inventos como el zootropo hasta llegar a los dibujos animados modernos. Valiéndose del principio físico de la persistencia de la visión, es decir, en la que el cerebro humano retiene durante unas fracciones de segundo la imagen que captan sus ojos, los cineastas descubrieron que el cerebro, al ver una secuencia de imágenes a gran velocidad no es capaz de individualizarlas y por ende, esta confusión crea la ilusión de movimiento continuo. Esta secuencia de imágenes a gran velocidad es lo que se conoce como animación. En
3DSMAX: modificador Morpher, parte 2 (Configuración de canales)Leer más…
Desde los tiempos primitivos el hombre ha intentado representar el movimiento, pasando por inventos como el zootropo hasta llegar a los dibujos animados modernos. Valiéndose del principio físico de la persistencia de la visión, es decir, en la que el cerebro humano retiene durante unas fracciones de segundo la imagen que captan sus ojos, los cineastas descubrieron que el cerebro, al ver una secuencia de imágenes a gran velocidad no es capaz de individualizarlas y por ende, esta confusión crea la ilusión de movimiento continuo. Esta secuencia de imágenes a gran velocidad es lo que se conoce como animación. En
3DSMAX: modificador Morpher, parte 1 (Aplicación y Canales)Leer más…
En este apunte iniciamos un proyecto de vivienda unifamiliar mediante REVIT, donde aprenderemos a modelar los diferentes elementos constructivos mediante este programa y aplicaremos la metodología BIM para su realización. Para el desarrollo de este proyecto, se tomará en cuenta principalmente la versión 2025 del programa y su idioma por defecto será el Español. En esta segunda parte, iniciaremos el modelado del proyecto definiendo y entendiendo los aspectos básicos de edición de los muros del proyecto. Comenzando a definir el proyecto en REVIT Comenzaremos el proyecto ejecutando REVIT y luego de cargarse el programa, abriremos el archivo que hemos guardado
Proyecto de vivienda de 2 pisos, parte 2: definición de muros (aspectos básicos)Leer más…
En este apunte iniciamos un proyecto de vivienda unifamiliar mediante REVIT, donde aprenderemos a modelar los diferentes elementos constructivos mediante este programa y aplicaremos la metodología BIM para su realización. Para el desarrollo de este proyecto, se tomará en cuenta principalmente la versión 2025 del programa y su idioma por defecto será el Español. En esta primera parte veremos la definición y edición de ejes (rejilla) y niveles, para posteriormente iniciar el modelado del proyecto. Definiendo datos iniciales para el proyecto Al aplicar la metodología BIM para el modelado de nuestra vivienda, primeramente debemos definir los aspectos principales que tendrá
Proyecto de vivienda de 2 pisos, parte 1: definición de ejes y nivelesLeer más…
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