En este apunte conoceremos las diversas herramientas de matrices que nos ofrece 3DSMAX, también conocida como Array. Array es un comando que nos permite realizar copias utilizando filas y columnas, pero que también nos permitirá realizar las copias en niveles o “pisos” (respecto al eje Z). Comenzaremos conociendo las funciones principales de la herramienta Array mediante una primitiva base y luego se realizará un pequeño ejercicio de aplicación. El archivo base de este ejercicio se puede descargar al hacer clic en el siguiente enlace: Descargar archivo base. Conociendo el comando Array Comenzaremos el apunte conociendo los parámetros más importantes de […]

En este tutorial conoceremos las diversas herramientas de matrices que nos ofrece 3DSMAX como Spacing Tool, la cual nos permite ir distribuyendo de manera precisa copias de un objeto a través de un recorrido. Primeramente, comenzaremos conociendo las funciones específicas de Spacing Tool mediante la construcción de una primitiva base y luego aplicando la herramienta correspondiente. Finalmente, realizaremos un ejercicio de aplicación modelando una jaula en 3DSMAX, utilizando la herramienta respectiva. Los archivos base de este ejercicio se pueden descargar al hacer clic en el siguiente enlace: Descargar archivo base. Herramienta Spacing Tool Como su nombre lo indica, Spacing Tool

Modelado: herramienta de espaciado Spacing ToolLeer más…

En este apunte se enunciarán algunas herramientas indispensables que se utilizan en el modelado de tipo Editable Poly o también llamado “box modeling”. Como ya sabemos, 3DSMAX posee muchas herramientas pero aquí se nombrarán las más utilizadas, según cada nivel de subobjeto en el que estemos trabajando o editando nuestro modelo. Algo que debemos recordar antes de enunciar las herramientas, es que cada objeto 3D se estructura según los niveles de “subobjeto”, es decir, las relaciones lineales y geométricas básicas con que se construyen los polígonos que, en conjunto, forman el objeto 3D final. Debemos recordar que en el caso

Modelado: herramientas de Editable Poly, parte 2 (Border, Polygon, Element y Constraints)Leer más…

En este apunte se enunciarán algunas herramientas indispensables que se utilizan en el modelado de tipo Editable Poly o también llamado “box modeling”. Como ya sabemos, 3DSMAX posee muchas herramientas pero aquí se nombrarán las más utilizadas, según cada nivel de subobjeto en el que estemos trabajando o editando nuestro modelo. Algo que debemos recordar antes de enunciar las herramientas, es que cada objeto 3D se estructura según los niveles de “subobjeto”, es decir, las relaciones lineales y geométricas básicas con que se construyen los polígonos que, en conjunto, forman el objeto 3D final. Debemos recordar que en el caso

Modelado: herramientas de Editable Poly, parte 1 (Edit Geometry, Vertex y Edge)Leer más…

En este apunte sobre modelado trataremos aspectos básicos de 3DSMAX y analizaremos a fondo la interfaz gráfica de este y, debido a su importancia, nos enfocaremos específicamente en la barra de herramientas superior. BARRA DE HERRAMIENTAS SUPERIOR La barra de herramientas superior de 3DSMAX es de las más importantes en el programa, pues en ella residen las principales funciones relacionadas a la transformación, jerarquías o relaciones entre los objetos y herramientas de selección, además de los llamados restrictores. Las funciones principales de esta barra son las siguientes: a) Lado izquierdo del menú, herramientas de selección: Undo: deshacer una acción. Redo:

Introducción: interfaz gráfica (barra de herramientas superior)Leer más…