Ya hemos estudiado anteriormente el concepto de bloque, el cual se define como un grupo de objetos que se comportan como uno solo y que, al insertarse en nuestro dibujo, se convierten en referencias hacia un archivo DWG de base. Una de las ventajas del uso de bloques es que evitamos que el archivo sea más grande que el necesario, además que podemos modificarlos todos simplemente editando el archivo DWG base. Sin embargo, desde AutoCAD 2007 existe una mejora importante a los bloques como tales y que nos permiten facilitarnos el trabajo tanto de inserción como de transformación de los […]
Etiqueta: 2D
Ya hemos estudiado anteriormente el concepto de bloque, el cual se define como un grupo de objetos que se comportan como uno solo y que, al insertarse en nuestro dibujo, se convierten en referencias hacia un archivo DWG de base. Una de las ventajas del uso de bloques es que evitamos que el archivo sea más grande que el necesario, además que podemos modificarlos todos simplemente editando el archivo DWG base. Sin embargo, desde AutoCAD 2007 existe una mejora importante a los bloques como tales y que nos permiten facilitarnos el trabajo tanto de inserción como de transformación de los
Bloques: bloques dinámicos en AutoCAD, parte 4 (parámetro Lookup)Leer más…
En este apunte estudiaremos un comando bastante útil pero a la vez poco utilizado en AutoCAD, ya que trata de Blend curves o conectar curvas. En el caso de Blend curves, estas son las curvas de enlace que conectan líneas, curvas o splines abiertas. En este artículo veremos el comando además de aplicaciones exclusivas de este, e información complementaria respecto a su uso en el dibujo 2D y en otro tipo de trabajos. Antes de empezar, lo primero que debemos saber es que en las versiones nuevas de AutoCAD el comando comparte un solo botón en el panel modify (modificar)
En este apunte estudiaremos un comando bastante útil pero a la vez poco utilizado en AutoCAD, ya que trata de Chamfer o chaflán. Chamfer hace referencia al “chaflán”, ochavo o diagonal formada entre la esquina. En este artículo veremos el comando además de aplicaciones exclusivas de este, e información complementaria respecto a su uso en el dibujo 2D y en otro tipo de trabajos. Si bien chamfer también funciona en el universo 3D, en este apunte no será mencionado ya que por definición es un comando de 2D, además que en el caso de 3D ya tenemos un Chamfer especializado
En este apunte estudiaremos un comando bastante útil pero a la vez poco utilizado en AutoCAD, ya que trata de Fillet o redondeo. Fillet se define simplemente como el “redondeo” de las esquinas en una forma recta 2D. En este artículo veremos el comando además de aplicaciones exclusivas de este, e información complementaria respecto a su uso en el dibujo 2D y en otro tipo de trabajos. Si bien fillet también funciona en el universo 3D, en este apunte no será mencionado ya que por definición es un comando de 2D, además que en el caso de 3D ya tenemos
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