Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del […]

Un material es la suma de un conjunto de parámetros y mapas (que pueden ser imágenes o vídeos) que pueden ser asignados a la superficie de un modelo 3D para describir como este refleja y/o absorbe a luz. La mezcla de todas estas propiedades nos permitirá emular los materiales del

3DSMAX: Material Physical, parte 3 (atributos Sub-Surface Scattering, Emission y Coating)Leer más…

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3DSMAX: Material Physical, parte 2 (atributos Base Color and Reflections y Transparency)Leer más…

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3DSMAX: Material Physical, parte 1 (introducción y Presets)Leer más…

En el mundo real, la iluminación afecta nuestras vidas desde ángulos muy variados: permite distinguir siluetas y formas, afecta nuestros estados de ánimo (por ejemplo, las luces de una discoteca), nos alerta sobre peligros u otras indicaciones (semáforo, sirenas, etc.), nos entretiene, etc. Existen muchas fuentes de luz natural y

3DSMAX: interior con Mental Ray mediante MR Sky Portal, parte 3 (renderizado con Final Gather)Leer más…