La idea de este trabajo es practicar con las herramientas de transformaciones básicas, modificadores y el modelado con primitivas de 3DSMAX. Los alumnos deben elegir un mueble de entre una lista dada, y deben utilizar medidas reales. Además deben texturizar o aplicar colores y colocar una luz básica en el modelo.
Galería con algunos resultados de este ejercicio: