Reordenamiento de tutoriales de 3DSMAX, y nuevo orden

Saludos nuevamente estimados visitantes, después de un tiempo sin actualizar les comento que durante este tiempo se ha realizado un exhaustivo proceso de reordenamiento y actualización varios de los tutoriales de 3DSMAX, ya que la mayoría de ellos estaban bastante obsoletos e incluso, algunos tenían errores. Por lo mismo, se han actualizado y reeditado los siguientes tutoriales:

3DSMAX Modelado: Herramienta de espaciado Spacing Tool.
3DSMAX Modelado: Herramienta Array (Matriz).
– 3DSMAX Iluminación: Luces Standard parte 1, introducción e iluminación ambiental.
– 3DSMAX Materiales: Introducción, Editor y Material Standard.

Al igual que en los tutoriales reeditados anteriormente, en todos ellos se ha reemplazado la gran mayoría de las imágenes para actualizarlas al formato PNG además de una versión más nueva del software (2018), y se ha agregado mucha más información para enriquecer el contenido de los tutoriales respectivos. Y justamente, debido a la cantidad de información nueva agregada, a partir de estos tutoriales base han nacido otros nuevos que se agregan al blog, y son los siguientes:

– 3DSMAX Iluminación: Luces Standard parte 2, parámetros y efectos de luces.
– 3DSMAX Materiales: Material Standard, Canales de Shaders.
– 3DSMAX Materiales: Material Standard, mapas de textura.
– 3DSMAX Materiales: Materiales extras.
– 3DSMAX Materiales: Mapas y mapeo de elementos mediante UVW Map.

La idea de todos estos cambios es lograr actualizar todos los tutoriales de MVBlog y de paso crear otros nuevos, como también reordenar todo el contenido del sitio. Por esto mismo, es que los tutoriales ya no se ordenarán más por “número”, sino que esta vez lo harán por categoría o materia tratada. Este nuevo criterio se aplicará en todos los artículos.

Como siempre, agradezco muchísimo sus visitas y el apoyo dado al sitio.

Saludos cordiales,

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