Este es el primer ejercicio que realizaremos en 3DSMAX, y consistirá en modelar un juguete mediante el uso de primitivas básicas y la edición de sus parámetros. También reconoceremos y utilizaremos las herramientas de transformación, Snap, aplicaremos operaciones booleanas y daremos un primer paso hacia la colocación de luces, ya […]

Este es el primer ejercicio que realizaremos en 3DSMAX, y consistirá en modelar un juguete mediante el uso de primitivas básicas y la edición de sus parámetros. También reconoceremos y utilizaremos las herramientas de transformación, Snap, aplicaremos operaciones booleanas y daremos un primer paso hacia la colocación de luces, ya

Proyecto N°1: modelado mediante primitivas, parte 2Leer más…

Este es el primer ejercicio que realizaremos en 3DSMAX, y consistirá en modelar un juguete mediante el uso de primitivas básicas y la edición de sus parámetros. También reconoceremos y utilizaremos las herramientas de transformación, Snap, aplicaremos operaciones booleanas y daremos un primer paso hacia la colocación de luces, ya

Proyecto N°1: modelado mediante primitivas, parte 1Leer más…

En este primer tutorial sobre el modelador Rhinoceros se enseñará el modelado básico por líneas, mediante la aplicación del comando llamado Extrude Curve, además de otras primitivas básicas. La idea de este primer ejercicio es entender el modelado 3D de un objeto como una combinación de primitivas y líneas básicas

Rhinoceros Modelado: modelado mediante primitivas, líneas y extrude curve parte 2Leer más…

En este primer tutorial sobre el modelador Rhinoceros se enseñará el modelado básico por líneas, mediante la aplicación del comando llamado Extrude Curve, además de otras primitivas básicas. La idea de este primer ejercicio es entender el modelado 3D de un objeto como una combinación de primitivas y líneas básicas

Rhinoceros Modelado: modelado mediante primitivas, líneas y extrude curveLeer más…