En este nuevo proyecto de Rhinoceros se abordarará la técnica de modelado mediante el uso de la herramienta llamada Rail Revolve, el cual es una variación del comando Revolve y se diferencia de este porque en lugar de utilizar un “perfil” que gira circularmente en torno a un eje, Rail Revolve además nos permitirá que este giro no sea necesariamente circular ya que gracias a este, podremos seleccionar una curva cerrada la cual funcionará como “riel” (de ahí su nombre). Por ello, Rail Revolve es una especie de mezcla entre el comando revolve tradicional y el comando sweep o barrido. […]
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En este proyecto aplicaremos la técnica de modelado llamada Loft, el cual consiste en proyectar superficies a partir de una estructura de dos o más líneas o curvas las cuales pueden ser abiertas o cerradas. Se puede hacer un loft entre dos o más curvas abiertas o cerradas, pero nunca juntas. A partir de ello, nuestro proyecto a realizar será un reloj de arena con el cual entenderemos la importancia de este comando. En este apunte se modelará la estructura externa del reloj y realizaremos el renderizado final del proyecto. Modelando la estructura exterior del reloj Habiendo ya apagado los
Proyecto N°5: modelado de reloj de arena mediante Loft, parte 2 (modelado de la arena y texturizado)
En este proyecto aplicaremos la técnica de modelado llamada Loft, el cual consiste en proyectar superficies a partir de una estructura de dos o más líneas o curvas las cuales pueden ser abiertas o cerradas. Se puede hacer un loft entre dos o más curvas abiertas o cerradas, pero nunca juntas. A partir de ello, nuestro proyecto a realizar será un reloj de arena con el cual entenderemos la importancia de este comando. En la primera parte de este tutorial se modelarán los elementos básicos que lo definen como la estructura de vidrio y el sólido que representará a la
En este proyecto aplicaremos la técnica de modelado llamada Loft, el cual consiste en proyectar superficies a partir de una estructura de dos o más líneas o curvas las cuales pueden ser abiertas o cerradas. Se puede hacer un loft entre dos o más curvas abiertas o cerradas, pero nunca juntas. A partir de ello, nuestro proyecto a realizar será un reloj de arena con el cual entenderemos la importancia de este comando. En la primera parte de este tutorial se modelarán los elementos básicos que lo definen como la estructura de vidrio y el sólido que representará a la
Proyecto N°4: modelado de artefacto mediante puntos de control, parte 5 (periscopios y finalización)
En este apunte abordaremos la técnica de modelado por puntos de control, técnica muy útil para modelar objetos de tipo orgánico o con muchas curvas pero a diferencia del modelado del osito de peluche, en esta ocasión aplicaremos esta técnica para modelar un artefacto o vehículo. Como ya sabemos, la técnica consiste en primeramente dibujar primitivas y/o curvas 3D básicas como cajas, esferas, elipses, etc., para luego definir la cantidad de puntos de control mediante la reconstrucción de la forma (gracias al comando Rebuild) y luego simplemente mover, rotar o escalar los puntos o grupos de estos para definir las
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